【音楽制作】|株式会社ジーアングル

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エンターテイメント・クリエイション事業

音楽制作 FAQ

Q、途中の段階で曲の確認がしたいのでが・・・リテイク、修正の注文は可能でしょうか?
A、お客様にご満足いただけることを第一に考えておりますので、
出来る限りご要望に合わせて対応致しております。
全体的な方向性など、根本的な見直しや修正ではない限り、基本的に追加料金は発生致しませんのでご安心ください。
Q、何パターンかデモを作ってほしいのですが?
A、よりお客様の意向に沿った作品に仕上げるため、 数パターンずつでの制作をオススメ致しております。
実際のご利用状況に当てはめた形でご検討いただけるよう、試聴環境もご用意させていただきます。
Q、制作の打ち合わせは、どのように行うのですか?
A、まずメールもしくはお電話にて案件の全体を確認し、
具体的な内容につきましては、直接お会いして打ち合わせさせていただくことが多くなっております。
お打ち合わせの際には、作品のイメージ、ターゲット層、
イメージする参考資料などをお伝えいただき、その後制作に取り掛かります。
直接お会いするのが難しい場合には、メール、又はお電話にて詳細を確認させていただいております。
Q、どの場面にどのくらいの音が必要なのかまったく分からないのですが・・・
A、案件の詳細をお話いただければ、今までの経験を元に弊社よりご提案させていただきます。
制作を進めていく中で必要な『音』が見えてくる場合もございますので、
弊社としても作品全体の理解を高め、最大限サポート致します。
Q、制作の際に必要なものはありますか?
A、楽曲のイメージを予め固めておいていただけると、全体の進行がよりスムースになります。
YouTubeなどから「こんな楽曲にしてほしい」といった参考URLをいただければ問題ございません。
その他、作品の詳細などは打ち合わせの際に確認させいただければと存じます。
Q、曲を依頼する際、何を伝えればいいのでしょうか?
A、こんな曲にしたい、こんな雰囲気にしたい、という参考楽曲がありましたら、そちらをお伝え下さい。
もしイメージに合う曲が見つからない場合は、作品の世界観やターゲット層などから、
合いそうな楽曲を弊社からご提案させていただきます。
Q、スマートフォンアプリは、1つのタイトルにどれくらいの『サウンド』が必要ですか?
A、ソーシャルゲームアプリの場合の平均使用数は、
BGM:3曲(メニュー画面用、プレイ画面用など)
ジングル:5点(レベルアップ、勝利、敗北、場面転換用など)
SE:5点(タッチ音、キャンセル音、決定音など) となっております。
Q、できるだけ音楽制作にかける費用を抑えたいのですが?
A、生楽器の収録、声録るがあるとどうしても予算は嵩んでしまいますので、
フルデジタル音源での制作にすることで費用を大幅に抑えることが可能です。
また、大量曲数のご発注をいただいた場合は、グロス価格として単価を抑えることも可能でございます。
Q、制作してもらった楽曲の著作権はどうなりますか?
A、基本的にはすべて譲渡としております。必要がございましたら申請の代行も行っております。
ライセンスをご希望の場合はご相談下さい。
Q、どんなスタッフが制作しているのですか?
A、大手ゲーム会社出身者から、劇伴作家、メジャーレーベル作家、演奏家など、多彩な人材を揃えております。
また、必要に応じて外部ボーカリスト、プレイヤーを起用する場合もございます。
Q、担当スタッフを指名することは可能ですか?
A、原則として、楽曲制作スタッフの手配は弊社の裁量にお任せいただいております。
ただし、サンプル音源ページに掲載している楽曲の中から、 「この曲を作ったスタッフにお願いしたい」などの
ご希望がございましたら、極力ご希望に添えられるよう対応致しております。
Q、納期はどれくらいかかりますか?
A、ご依頼時の状況にもよりますが、ゲーム1プロジェクトあたり1ヶ月程度〜となります。
お急ぎの場合も出来る限りご要望に沿うようにスケジューリング致しますので、お気軽にご相談下さい。
Q、納品時のデータファイル形式について教えて下さい
A、お客様より音楽データファイル形式のご希望を伺い、WAVE、AIFF、MP3などのファイル形式はデータ納品、CD-R,DVDなどのメディア納品など、各種対応させていただいております。
出来る限り音質の良い状態(TV・CM、映画、コンシューマーゲームなど向け)を希望される場合はWAV、AIFFなど、
容量を軽くしたい(WEB、モバイル向け)の場合はMP3、OGGなどでのご要望が多くなっております。
その他、納期までのスケジュールや楽曲のイメージ、納品データ形式についてなど、
ご不明な点や質問等がございましたら、お気軽にお問い合わせくださいませ。
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